четверг, 14 февраля 2013 г.

программа читающая формат wrl

     Customise - Preferences - General

А настроить Макс так, что б он выполнял откат на большое количество действий можно, найдя через меню

В процессе работы все ключевые изменения лучше сохранять как новые файлы. Конечно, можно настроить программу на то, что б она сама помнила 100 ваших действий и если надо, сделать откат. Но вдруг завтра вы заметите что-то, что сделали бы по-другому и опять будете импортировать файл из игры и начинать всё с начала? Пошагово сохраняйте все действия и, возможно, это сбережет вам время впоследствии.

На этом подготовительные работы окончены и приступаем к делу. Открываем модель в 3ds Max. Сразу сохраните открытую модель, например как 1.

В дальнейшем, изменяя размеры текстур, желательно придерживаться именно этих цифр: 512, 1024, 256, так как с текстурами именно таких пропорций оптимально работают видеокарты.

Текстуры в играх имеют стандартные размеры: 512, 1024, 256 и др. Поэтому, зная эти цифры, вырезаем квадраты установив постоянную величину ширины и высоты того инструмента, которым пользуетесь вы

то его отдельно надо сохранить, потому что это будет маска к данной текстуре. Эту маску вырезаем как квадрат и сохраняем отдельным файлом формата bmp.

Оптимальные размеры готовых текстур для миров - 512x512, или меньше. Когда работаете с текстурами, включите окно "Каналы" в фотошопе, и если в текстуре есть Альфа-канал

то необходимо вырезать квадрат основной текстуры.

Если открывшиеся текстуры имеют такой вид как на рисунке:

     F:\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\File Formats

Здесь находится плагин для открывания *.dds формата в Фотошопе: Если текстуры вашего аватара имеют формат dds, то скачайте архив, и находящийся в нём файл dds.8bi поместите в директорию Фотошопа. В той версии программы, которая установлена у меня, путь к этой директории выглядит так:

Текстуры персонажа должны быть приведены к формату jpg.

Там же есть хелп по его использованию.

Если вы не смогли подобрать конвертор для нужной игры, то попробуйте 3D Ripper DX, который можно скачать вот тут:

Итак, у вас есть игра, разные конверторы, с помощью которых вы "достанете" персонаж из игры, то есть конвертируете в тот формат, который сможет открыть программа 3ds Max, или та программа, которой пользуетесь вы. Это всё индивидуально для каждой игры, поэтому тут вы действуете самостоятельно.

Для приведения текстур к нужному виду необходим Photoshop или аналогичная программа.

Нам потребуются специальные программы: 3ds Max и AccuTrans 3D. Если вы предпочитаете работать не в 3ds Max, а в других аналогичных программах, делайте всё в них, руководствуясь основными принципами, изложенными в статье. Без AccuTrans 3D обойтись нельзя, это окончательный конвертор для миров, его можно скачать с сайта . Конкретной ссылки не указываю, потому что программа постояно обновляется, соответствено изменяется и ссылка, ищите версию Full Install. Там же есть программа-конвертор, читающая различные редкие форматы трёхмерных моделей.

Аватары для миров можно создать многими спобами. Чтобы нарисовать с нуля человека в трёхмерной программе, требуется не только умение владеть техникой моделирования, но и иметь некоторые художественные навыки или природные таланты. И если первое путём изучения специальной литературы и применения изученного на практике, как правило, достижимо, то со вторым не всё так просто. Поэтому, что бы долго не мучится, возьмем героя из игры, которого создали профессионалы, и сделаем из него аватар, который будет иметь приличный вид, если его правильно обработать для миров.

Создание аватара для AW методом "разрезания" персонажа из игры. Пошаговая инструкция.

Комментариев нет:

Отправить комментарий